
一 | 近日,打造出热度颇高的美型动作游戏《剑星》的韩国工作室ShiftUp,官宣迎来一位行业老将加盟。

二 | 前PlayStation公关负责人JeromeBenzadon在社交平台公开消息,确认自己入职ShiftUp,岗位为全球公关总监。
JeromeBenzadon在帖文中回顾了自己在PlayStation长达13年的工作经历。

三 | 微软员工今年不仅在比较薪资,还开始比较自己用了多少AI。他表示,自己十分期待接手团队新作的全球宣发事务,为金亨泰、三上真司以及整个开发团队的作品做推广工作。这条人事变动消息放出之后,网络社群没有呈现一边倒的看好,不少玩家对此表达顾虑,相关讨论快速发酵。

四 |
有玩家翻阅JeromeBenzadon的领英职业档案发现,他的个人专长一栏写有产品与企业公关,同时标注自己接触DEI(多样性、公平与包容)相关工作,也关注ESG(环境、社会和公司治理)议题。这里简单做下科普,DEI、ESG大多属于企业运营层面的管理概念,多用于企业人事、品牌对外形象建设,本身不等于直接修改游戏美术、角色设定。这份履历内容,让很多《剑星》玩家心生担忧。《剑星》能够收获全球范围的人气,角色美术设计与爽快的动作战斗占了很大比重。

五 | 玩家担心,拥有相关工作背景的高管加入,会间接影响后续项目开发,像是已经在推进的《剑星:血雨》,作品设计或许会向欧美部分流行的创作取向妥协。

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从岗位职能来看,全球公关总监的工作范围集中在对外发声、海外市场宣发、媒体沟通、品牌形象维护,并不手握游戏内容的开发决策权。 根据泄露的一份微软内部的电子表格,数百名员工自愿匿名披露了自己的加薪、奖金和股票奖励,同时还记录了过去一个月使用AI工具的开销。角色建模、剧情、战斗系统这类游戏实际内容,依旧由工作室内部开发团队把控。

七 | 目前,微软正向员工提供一款内部工具,用于追踪他们的AI使用情况和相关支出。微软发言人表示,这款AI使用追踪工具目前仍处于早期测试阶段。不过玩家的顾虑也可以理解。不少海外游戏厂商,会把DEI相关理念融入产品设计,这已经是行业里可以观察到的现象。过往也有部分游戏,在海外市场压力下调整角色外观,这也让老玩家对系列原本的美术风格产生不安。 当前,微软正加速追赶Meta、谷歌、OpenAI、Anthropic等竞争对手,大力开发AI产品,公司在AI基础设施上投入数千亿美元,并推动员工将AI融入日常工作。 与往年相比,今年的电子表格新增了一栏,要求员工通过内部工具自行填写“每月AI使用金额”(AI $ Usage Per Month)。
玩家的核心诉求,还是希望《剑星》系列可以延续前作的审美特色,不希望后续作品为适配外部市场,改动玩家喜爱的设计。 这份电子表格泄露时,表格上共有近600名微软美国员工的记录,内容包括员工自称今年获得的基本薪资、加薪、现金奖金和股票奖励等。

八 | 当时,其中约350人已经填写了自己的AI使用金额。你认为本次人事调整,有可能改变ShiftUp后续游戏的设计走向吗?欢迎在评论区留下你的看法~
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九 |
微软员工通常会自愿、匿名分享这些信息,以促进薪酬透明度,但这也意味着相关数据并非官方数据,也不完整。

十 | 截至6月30日,微软共有22.3万名员工,因此,这份仅包含约350名员工的表格,只是一个非常有限的样本。

十一 | 在这些已报告的数据中,过去28天每位员工AI使用金额的中位数约为300美元(约合人民币2016元)。最高纪录来自微软“客户与合作伙伴解决方案部门”的一名员工,达到2.8万美元(约合人民币19万元)。

十二 | 数据还显示,不同团队之间的AI使用量差异巨大:有些员工每月只花几美元,有些人的使用金额则达到数万美元。 媒体分析发现,在这份电子表格中,员工报告的AI使用金额与其获得的奖励之间并不存在明显关联。 简单来说,更高的AI使用量并未对应更高的奖金评级、更大幅度的绩效加薪,也没有显示出更高的晋升概率。

十三 | 需要指出的是,微软并非唯一一家试图了解员工如何使用AI的科技巨头。随着各大科技公司投入数十亿美元开发AI模型和基础设施,整个科技行业都在加强对AI使用情况的追踪。
(文章来源:财联社)。
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Published on:22:03:57